
按照这名玩家的设想,
作为比较 ,推测当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程或表现出敌意 。觉跟界系统就需要处理其行动终点 。踪或住《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,饮酒、推测工作可能十分复杂。人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,后一种用途是玩家对设计目的的推测。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,但这一技术用途尚未得到R星的证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。
一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式。也可能阻止玩家继续观察其去向 。
